dimanche 19 novembre 2017

Opensim version 9 pas pour tout le monde ?

Standalone HG 512 x 512 avec Diva version 9.00


Il faut bien que les choses évoluent. Malheureusement les développeurs commencent à se faire rare  et on ne peut que les remercier de continuer cette tâche difficile.
Seulement voilà si les spécialistes en grilles, réseaux et serveurs distants sous linux s'en sortent bien, pour l'opensinien lambda les choses sont plus compliquées et même des grilles importantes en sont restées à la version 8.21 ou 8.3.
- A moins d'avoir une bête de course et un débit de cheval  au galop les textures sont beaucoup plus longues à charger
- Si via votre PC vous utilisez un simulateur d'une grille version 9 avec votre petite oar vous risquez fort de vous retrouver au fond de l'eau. Vos points d'arrivées fixés ne servent à rien, en particulier lors d'une arrivée directe sur une région ou vous arriverez au milieu de la région. Le nec plus utra est de voir tout le monde arriver au fond de l'eau d'un lac situé au milieu de la région. Dans mon cas j'ai du déplacer des objets conséquents. Certains n'arrivent même pas à lancer le simulateur. Il est même possible de se retrouver avec des cubes lors de la recharge des sauvegardes.

- La mise en oeuvre d'une standalone Diva 9  n'est pas trop compliquée. Elle se décline en région var de 512x512 par défaut mais on peut changer. A regarder  ce tuto vidéo ancien (et en anglais certes) mais dont peut toujours se servir. Le chargement de la région est beaucoup plus long et il faudra revoir les points d'arrivée ou retaper votre région. Le nombreuses lignes rouges apparaissent lors des sauvegardes mais sont semble t'il sans effet sur leu qualité.

- Quand à faire une grille sur PC chez vous avec le débit famélique des zones rurales c'est une idée saugrenue, le casse tête est assuré, d'autant que Windows 10 vire d'emblée le fichier robust.exe de la 9.00 proposée pour cause de faux positif . On appréciera l'absence de tutos compréhensibles, à jour (et on ne cherche pas en français).  Un exemple l'installation le fameux wifi version 9 est pour beaucoup une énigme.

Pour la "démocratisation" d'opensim ce n'est pas encore gagné









Windows 10 1509 Fall Creators et opensim ?

Une importante mise à jour est proposée dans Windows 10 la version 1509 Fall Creators
Nous n'allons pas faire ici état des nouvelles fonctionnalités que vous trouverez ici. Disons que certaines d'entre elles nous intéressent car mettent en avant la 3D.  Une vidéo explicative a été trouvée ici.



L'installation est particulièrement longue avec le téléchargement pour une connexion Adsl famélique en zone rurale
ce qui m' a mis en tout 4 h

Pour l'Opensim 

Pour ceux qui ont une standalone en réseau  
- La carte de bouclage disparaît. Il vous faut la refaire en cherchant dans gestionnaire de périphériques (onglet action >> ajout de matériel)
- Firestorm voit ses mots de passe disparaître

 Sinon
- Les simulateurs,  les bases de données fonctionnent normalement
- Pas de problème rencontré lors des visites des régions
- Peut être à prévoir une mise à jour de la carte graphique

Faut il le faire ?

Disons le, les virus n'aiment pas les nouvelles versions. Vous serez mieux protégé.


dimanche 23 juillet 2017

CLOTURE DU CHANTIER JARDIN VILLEMIN par ici la visite !



Jacqueline, Lorenzo et moi en place pour vous accueillir et vous faire découvrir 
une nouvelle version du concept de récit audio immersif !















samedi 22 juillet 2017

Smart movie du 10ème anniversaire d' Osgrid 23 - 31 juillet 2017

Acryline et Chéops lors de la soirée

Une découverte de l'anniversaire d'OSgrid ou avec Cheops, Acryline , Ignis Fatuus, un nouveau francophone Hicks et la dernière apparition de Prodyck.


Liens  de cet événement sur ce blog

Plusieurs francophones à l'anniversaire OSgid 

ChaineYoutube :

- La vidéo explicative de la parcelle de Prodyck

Vidéos live de Périscope 

La soirée avec Cheops et Acryline
- L'ensemble des parcelles






samedi 15 juillet 2017

Plusieurs francophones à l'anniversaire OSGrid 29-30 juillet 2017

Plusieurs francophones à l'anniversaire OSGGrid 29 et 30 juillet 2017 seront présents au 10 ème anniversaire d'OSgrid dont vous n'ignorez pas l'importance  pour développement Opensimulator. Pour cette occasion OSgrid ou se situe i3dm met à disposition des parcelles sur plusieurs régions. Tout n'est pas fini mais vous pouvez déjà vous y rendre. Vous retrouverez plusieurs francophones qui se sont installés sur les régions OSG10B3  et OSG10B4

OSG10B4 : Nous y découvrons Chéops au coté d'Acryline  et un peu plus loin une nouvelle connaissance  Hicks Adder.


La parcelle de Chéops à côté d'Acryline

OSG10B3 : Sur cette région on retrouve Ignis Fatuus et Prodyck qui pour ses adieux en opensim a accédé aux nombreuses demandes en la matière d'une reconstitution 3D d'une de ses toiles(voir la vidéo explicative). Un peu plus loin s'installera peut être quelqu'un que nous serions heureux de revoir Eden Cat .

Une région en réduction d' Ignis Fatuus et la parcelle de Prodyck

Il y a peut être d'autres francophones inconnus de nous sur d'autres endroits. Vous pouvez toujours réserver une parcelle auprès de Dan Banner.


Il y a 4 régions à visiter
 Bonne visite





samedi 24 juin 2017

Gloire et "chute" du Président Deschanel en 1920


Un grand moment de l'histoire de France qui changea face du monde, puisqu'il condamnait la politique extérieure de la France et de l'Angleterre et prônait des liens plus étroits entre la France et l'Allemagne. Qui sait s'il avait gardé toutes ses facultés ...



Suivez le parcours, cliquez sur les média prims et vous entendrez sa voix, témoin de la France de 1920 et dans l'ambiance  de la victoire de 1918 du 2ème son empire colonial où le soleil ne se couchait jamais, ce dont nous étions très fiers. Découvrez les anonymes qui l'ont recueilli. Et bien sûr les toiles disséminées dans la région.


Note : vous ne pourrez pas voler.

lundi 12 juin 2017

ACTUALITE DE RAPHEL POLI !





Je vais participer, suite à la première sélection, à la soirée d'ouverture de pulsar, à Paris.

(Illustration: Monocycle Floral, 2005)
Voici ce que je leur ai écrit:

Depuis une vingtaine d’années j’accompagne l’apparition du numérique. A l’age d’entrer dans ce qu’on appelait alors « la vie active » j’avais la vision de la robotisation, et un profond refus de faire un travail remplaçable par une machine. Je me suis donc orienté vers l’art, pressentant que c’était là que l’esprit venait à nous, et nous permettait de jouer notre rôle de transmetteur. L’art pour moi, c’était ne pas être subordonné à la nécessité. Ca ne voulait pas encore dire quel art ? Quel outil ?

Cependant avec un père ingénieur et une mère surdouée, j’avais appris le basic à 6 ans, et développé une grande plasticité face à l’outil informatique. Je ne l’envisageais pas tout de suite cependant sous l’angle du développement d’outils. Au début j’ai été fasciné par la possibilité d’obtenir gratuitement l’ensemble des logiciels existants sur le marché, je les ai donc tous appris au moins partiellement. J’avais une vision de ce nouveau médium comme étant un médium ultime, rassemblant tous les autres. Je fantasmais un spectacle total, et je le réalisais plusieurs fois à travers des intégrations du corps dans des univers viruels.

En 2014, après deux sélections dans des festivals, j’en suis venu à m’émanciper des logiciels complets, pour me rapprocher du code même. Aujourd’hui je ressens le langage Python comme un accès indifférencié à toutes les formes de production, industrielle, artistique, pratique etc.
Je pressens également que le code permet d’ouvrir l’esprit humain en le surprenant simplement en appliquant ses méthodes d’une façon moins déterminée. La fonction randomize par exemple semble bien loin du hasard inspiré d’une tache de peinture jetée de main d’homme, mais elle est aussi moins déterminée, plus ouverte à l’absurde.

En découvrant le FabLab de capsciences à Bordeaux, j’ai pu mesurer quel éventail de compétences j’avais développé durant toutes ces années. A la rencontre d’autres je me suis senti me révéler à la réalité. Voir ma première sculpture et la tenir dans mes mains a été aussi une grande étape. Je sens que l’époque est en train de fournir un nouvel accès à la matière. Les structures sociales telles que pulsar, qui se crée sur ce terrain de recherche sont pour moi l’ouverture d’un nouveau style de vie, où l’élan créatif amène rapidement à la rencontre et à la co-création.

Je me suis toujours agencé dans mon lieu de vie un laboratoire, et j’y ai découvert de grands secret, à présent je sens que ces découvertes trouvent un réceptacle au sein de la communauté. La matérialiation des objets 3D est une image de la matérialisation de la société du medium neutre, de la mise en réseau, de l’égalité devant la source de la créativité. Nous avons tous une responsabilité face à l’ouverture des possibles, c’est la responsabilité d’accueillir l’improbable, de s’ouvrir en même temps que s’ouvrent les autres.

L’improbable se produit tous les jours, et j’ai le sentiment que ça n’est que le début. Je veux à présent sortir de mon laboratoire et faire partie de la bonne nouvelle : Nous allons lancer l’apparition d’un nouveau cadre de vie où les pensées et leur liberté prendront une valeur inestimable, de par le peu de distance entre elles et la matière. Notre liberté, augmentée par le code, viendra révéler bientôt l’essence de la vie qui se cache dans l’erreur. Le destin d’un humain créatif est là, dans sa distance par rapport à sa limite, dans sa pleine acceptation de ne pas être la perfection de la machine, mais plutôt le point embryonnaire de son esprit incongru et tendre. Nos erreurs nous renseignent sur ce qu’il reste de travail, mais seront aussi le limon de la fascination pour ce que les machines en feront.

Raphael Poli

vendredi 19 mai 2017

AUTOUR DE GARIBALDIMANIA....



Ah ! Mais faudrait peut-être songer à (re)lancer l'enthousiasme par ici et par là autour des créations qui se bâtissent avec l'aide de tous, telle que celle de GARIBALDIMANIA ! Et il y a de nombreuses façons de le faire, ainsi de Lorenzo qui a informé.... "A HAUTE VOIX" à son sujet : (clic sur l'image)




https://www.kisskissbankbank.com/fr/projects/connexion-narrative-le-projet-garibaldimania--2/wall#garibaldimania-un-projet-inscrit-dans-une-perspective



mercredi 10 mai 2017

GARIBALDIMANIA : mentors et parrainages



Après le soutien annoncé par DIGITALARTI en tant que Mentor sur la page KKBB du projet, nous sommes heureux du rapprochement opéré avec Patrick MOYA qui s'est senti concerné en tant que niçois et participant à son carnaval, et tout comme nous utilisant les univers virtuels pour créer.
Pus de détails en cliquant sur l'image ci-dessous :

https://www.kisskissbankbank.com/fr/projects/connexion-narrative-le-projet-garibaldimania--2/wall#l-artiste-patrick-moya-parraine-le-projet-garibaldimania

samedi 6 mai 2017

LE PROJET EQUIPE ADRET WEB ART SUR KISSKISSBANKBANK

"Internautes, découvrez la technologie Opensimulator au travers d'une connexion narrative. Embarquez dans la vie de Garibaldi. Les créateurs du projet vous attendent à l'Ambassade GARIBALDIMANIA pour vous présenter cette technologie en immersion 3D d'accès libre et gratuit et lire en direct des extraits du texte qui sera mis en monde si la collecte réussit. Soutenez cette création par vos dons mais aussi et surtout par votre présence à nos côtés."
Détails du projet :

https://www.kisskissbankbank.com/fr/projects/connexion-narrative-le-projet-garibaldimania--2


C'est ainsi que nous avons dévoilé notre nouveau projet aux internautes des réseaux sociaux. Cela, après avoir préalablement informé quelques intimes, en mesure de nous aider à le relayer. Voire même à abonder celui-ci, comme certains l'ont aussitôt fait. Qu'ils en soient ici chaleureusement remerciés.

Mais je viens profiter de notre blog Collectif l'i3Dim pour clarifier et lever ce qui, semble-t-il, ne va pas de soi pour tous.
Je vais le faire essentiellement sous forme de réponses à des questions explicites ou à des remarques implicites mais pas sans avoir énoncé au préalable quelques observations :

Notre objectif est bien entendu de pouvoir créer. Mais pas seulement. Ce qui fait le dénominateur commun de notre équipe, c'est l'envie de faire connaître et reconnaître Opensimulator pour la richesse qu'il peut offrir à tous et pas seulement aux créateurs et autres férus de technologie. Chacun impliqué dans la communauté Opensim sait combien cela est difficile, et beaucoup ont fini par se contenter de l'utiliser -malgré eux ou pas- finalement assez confidentiellement, ce qui est dommage. C'est comme demander à un écrivain d'écrire sans être lu. Ou de ne rester lu que par ceux qui connaissent déjà son univers.

Un autre aspect, c'est le paradoxe que je continue de trouver choquant entre les deux postures suivantes : le potentiel collaboratif d'un côté et un individualisme hors normes de l'autre. La nature d'Opensimulator -comme résultante du travail bénévole de développeurs contributeurs- ainsi que l'outil lui-même pensé et construit pour favoriser la participation dans des projets collectifs, avec des réglages permettant cela entre apporteurs de contenus tout en garantissant la sécurité nécessaire,  laissent pourtant cette pratique très peu saillante en surface comme en profondeur. Chacun semble agir pour son propre compte, individuellement comme collectivement. Il y eut en son temps une étude portant sur le mode de gouvernance généré par Second Life, qualifié alors de féodal. Autant le mode ascendant (le contenu apporté au libre choix des utilisateurs) et structuré par l'activité commerciale de cette plateforme a notoirement neutralisé cette tendance, autant sur Opensim elle ressort à l'état brut puisque rien ne vient corriger ce que génèrent par certains aspects des diktats entrainés par la technologie même de l'outil (seul le propriétaire du serveur a tous  les droits par ex). Sous prétexte de la liberté la plus grande laissée à chacun de pouvoir créer ses propres mondes, la vie sociétale entre ces mondes et la question de leurs utilisateurs ne sont guère avancées, on dirait quasiment un continent en voie de développement, malgré un taux d'utilisateurs nettement en provenance des pays les plus modernes du monde...




Jusqu'à présent on aura vu peu de travaux ou de tentatives pour réfléchir à ces aspects afin qu'ils évoluent. Ce qui souligne en passant la nette dominance des "technos" peu sensibles à ces aspects par rapport aux utilisateurs plus "sociaux". Mais on aura de même peu partagé et travaillé à la construction mutualisée d'une interface d'accès plus "friendly".
Pourtant Opensimulator mérite le plus grand soin. Le fait que des centaines de personnes y consacrent parfois quasiment toute leur vie suffit à le dire. Alors pourquoi ne pas mieux le partager?

Nous sommes et restons naïfs. Car notre démarche englobe tous ces constats en se voulant offrir un peu de perspective : une épopée mise à la portée de tous de façon inédite. Nous, on s'est dit : cela peut offrir un support pour qu'une grande majorité de ceux qui utilisent, suivent, ou se montrent intéressés par Opensim, trouvent là un moyen facile de se regrouper pour un temps autour d'un axe de communication commun.
Oui, sous prétexte de demander des sous, nous avons fait ce travail de communication sur une plateforme de financement participatif pour que la publicité concernant Opensimulator aille un peu plus loin et plus fort pour un temps. Sous entendu que d'autres s'en saisiraient aussitôt comme d'un porte-voix.

Mais non. C'est consternant de voir le peu de partages sur les réseaux sociaux par des gens qu'habituellement nous tentons de mettre en lumière pour leurs propres travaux.

Nous n'avons pas été travailler en amont la confiance de tous, il est vrai que nous n'imaginons pas lorsqu'il s'agit d'autres initiatives qu'elles puissent faire de l'ombre à quiconque mais au contraire, que tous les efforts se mettent en relief mutuellement.
Voila, il est parfois salutaire de livrer un moment d'amertume.
Mais finissons de mettre ces points sur les i :

Non, notre projet n'est pas de rémunérer notre travail.
L'association Adret Web Art touchera la collecte si elle aboutit et la somme servira à rémunérer des professionnels  en mesure de scripter notre projet d'animations (ce que nous ne sommes pas dans ce domaine précis).

Non, tout n'est pas libre et gratuit sous prétexte que nous utilisons de l'open source, surtout si l'on veut expérimenter l'adaptation en 3D des réalisations autrement créées en 2D (textes, audio...) ou pour la vie physique (scène...) par ces professionnels d'Adret Web Art avec l'aide de ceux qui les ont rejoints,  qu'ils soient ou non aujourd'hui bénévoles (en l’occurrence ils le sont tous sur ce projet.)

Non, nous ne demandons pas trop avec 2000 euros. D'abord parce que tout ce travail demandé pour lancer un projet sur une plateforme ne vaudrait pas le coup pour moins que cela, ensuite parce que nous n'allons pas "commander" des scripts tout au long des 6 mois du chantier, à des gens qui n'ont pas le temps de les faire. Il nous faut du sûr et du solide en temps et en heure. A moins qu'une offre gracieuse mais répondant à ces critères vienne à nous par la suite si notre cagnotte ne se constitue pas au final ? En attendant, nous ne l'avons pas.

Oui, nous avons d'autres donateurs que ceux en provenance d'Opensimulator et espérons qu'ils viendront masquer la lacune constatée.

Et enfin non, l'absence éventuelle de cette collecte n'entravera en rien la poursuite de nos travaux. Nous les ferons alors autrement. Et pardon en ce cas d'avoir dérangé le paisible peuple d'Opensimulator que nous pensions malgré tout différent.

Nous sommes des passionnés de l'expérimentation, de la découverte et du partage et je pense que nous évoluerons toujours dans des contextes qui les favorisent. Espérons qu'Opensimulator n'enterre pas  au delà de nous ses plus magnifiques créateurs dans la poussière du métavers....

M'enfin, il reste, à l'heure de ce post, 55 jours avant la fin de la collecte et pour me faire changer d'avis...









dimanche 16 avril 2017

Nouvelle version windows 10 majeure

La nouvelle version  dite 'Windows 10 Creators update' pointe sur la création. Cette version (toujours gratuite pour les "anciens") n'est pas anodine :
- La création d'objets 3D devrait être plus facile.
- Le navigateur Edge permettrait d'exploiter au mieux la 3D.
- La réalité virtuelle et réalité augmentée devraient en bénéficier.
- Vous aurez une icône supplémentaire "mise à jour".
- Vous pourrez faire un mot de passe image ou une empreinte digitale pour entrer dans votre machine

Il existe un longue description sur cette page de Malekal.com

N'ayant pu tester toutes ces nouveautés qui devraient particulièrement nous intéresser, voici la vidéo de présentation  :

>



Installation :  je n'ai pas attendu les notifications pour le faire. Mal m'en pris ou bien m'en pris
car le processus est long téléchargement installation ont mis 3h + les tests . Vous aurez la version 1703. Donc prendre le moment favorable pour cette mise jour.
Puis nous avons les écueils de ce qui est l'équivalent d'un changement d'exploitation. 
- Le loopback : est à refaire et bien sûr les raccourcis
- Les viewers se  sont vidés de tous vos paramètres mis par défaut d'office, ainsi que nom d'avatar et mot de passe. Donc mettez vos sauvegardes de côté.
- Il est de bon ton de mettre à jour votre pilote graphique.  

Passé tout cela aucun problème pour le reste : la grille comme les standalones HG sur le pc fonctionne parfaitement : base de données, simulateurs , hypergrid.

Il y a sûrement d'autres "bonnes" surprises : en particulier il a fallu réinstaller l'imprimante.







jeudi 23 février 2017

Peut on rêver de voir nos avatars sur nos claviers ?

Peut être que le rêve ne sera pas si long pour l'opensim ....

Nous pouvons faire ce type de trucage vidéo :


Le problème est que justement c'est un trucage vidéo. 
Il existe une autre solution. Elle permet de voir réellement votre avatar sur votre clavier: l'hologramme.
L'hologramme pour nos mondes virtuels ? Une simple pyramide plastique sur un smartphone ou une tablette jouant des vidéos appropriés. Mais vous imaginez bien qu'on veut avoir nos vidéos et le principe est quasi identique :
  
 
   
  

1° Construire en opensim un fond vert autour de l'avatar et le filmer sans l'interface (ctrl alt F1   pour  Firestorm. Vous pouvez capturer le tout sur votre disque dur avec OBS.


Fond vert réalisé en opensim

2° Il vous faut un bon logiciel vidéo avec au moins 4 pistes et  les options d' incrustation en fond vert. Il faudra positionner chaque image. (Note vous pouvez aussi filmer comme ici chaque coté de l'avatar mais il n'est pas aisé de bien positionner  et synchroniser le tout.)


  

On utilise la vidéo sur smartphone mais une tablette avec une pyramide plus grande est plus appropriée. La plus grande complication est celui de la prise de vue.
 
 

dimanche 19 février 2017

mercredi 15 février 2017

Hologrammes mixage avec la réalité

L'avatar Cheops se promenant dans le vrai jardin Villemin à Paris. Mon avatar en ballade à Montmartre. Un délire ? Ah non ? alors à quoi bon passer des heures à faire des mondes en Opensim car voilà,  les hologrammes vont débarquer chez vous ! Disons le, pour l'Opensim l'inverse serait fort passionnant aussi. Vous l'avez compris on se dirige vers le "mix" virtuel et réalité.Voici donc une technologie qui pousse loin le rêve et qui risque fort de bouleverser pas mal de choses. Alors dans nos opensims on va suivre tout ça !


Vous allez dire que tout cela est réservé à quelques labos secrets. Surement pas certains commencent déjà à les utiliser avec une simple petite pyramide en plastique transparent sur le smartphone et des yidéos hologrammes sur Youtube.Reste a faire sois même ces vidéos. Le temps est proche de voir aussi des hologrammes dans nos mondes ! Et qui sait nos mondes virtuels dans le réel ?










vendredi 20 janvier 2017

L'opensim sur smartphone suite

L'application Lumyia  sur Smarphone android  dont nous avions fait état sur ce billet en est actuellement à la version 3.4 Bento depuis le 20 janvier 2017. Cette mise à jour est conséquente car elle permet maintenant d'avoir la voix. Il faut ajouter le " Lumiya voice plug in"  et inclut le projet Bento avatar


Mettez le chat et micro en vert c'est parti ....


Rappelons aussi le mode réalité virtuelle avec  un casque et le smartphone.
Votre smartphone dans la poche prêt pour partager l'opensim avec votre famille et vos amis.